Mas Marco

Actividades

Ds26. Juego emoticonos | 6-12 años | 60 min.

Un juego que a través de tarjetas de emoticonos haremos diferentes juegos como describirnos a nosotros mismos, contar historias o adivinar frases. Un juego muy divertido que favorecerá nuestra creatividad e imaginación.

Ds25. Juego tablet: 50 habitaciones | 7-12 años | 60 min o más

Un juego de escape room para tablet en el que cada pantalla será una habitación donde tendremos que ir buscando objetos y consiguiendo pistas que utilizaremos para resolver acertijos. Un juego en el que pondremos a prueba nuestra deducción, memoria o nuestra lógica.

Ds24. ¿Conoces a tus compañeros? | 4-12 años | 60 min.

El objetivo de este juego es pasar un rato divertido en el que comprobaremos si conocemos bien a nuestros compañeros: sus aficiones, rarezas, cualidades, pasiones… Cada alumno dispondrá de una pizarra en la que escribirá la respuesta que cree que es la correcta.

Ds23. Cronología inventos | +13 años | 30 min.

Un juego de tarjetas creado por nosotros en el que tendrán que ordenar diferentes inventos de todas las épocas, guiándose por su intuición y sus conocimientos. Un juego por equipos en el que tendremos que trabajar codo a codo…

Ds22. Juego tablet: find the doll | 6-12 años | 60 min.

Un juego de escape room para tablet, en el que tendrán que encontrar todas las partes de la muñeca, resolviendo diferentes acertijos y buscando objetos. Un juego genial en el que pondrán aprueba muchas de sus habilidades mentales.

Ds21. Desafíos IQ | 6-12 años | 60 min.

Los iq´s son unos juegos de lógica tamaño bolsillo, en el que el objetivo es a partir de un numero de piezas colocadas en el tablero colocar el resto colocando todas las piezas dentro del tablero. Cada uno de ellos contiene unos 60 desafíos con diferentes dificultades.

Ds20. Laberintos de ingenio | 6-10 años | 60 min.

Llevaremos diferentes cajitas de laberintos y haremos pruebas de rapidez o de lógica con ellos. Tendremos que conseguir todas las bolitas en los diferentes agujeros. Trabajaremos la psicomotricidad, la paciencia o el trabajo en equipo.

Mg8. El cilindro mágico | 6-12 años | 60 min.

Es realmente sencillo y a los niños les va a encantar. Consiste en coger una hoja de papel o cartón para que quede más resistente y hacer un cilindro que lo colocaremos dentro de otro tubo de cartón y del que mágicamente aparecerán todo tipo de cosas.

Mg7. La magia del nudo | 7-10 años | 30 min.

El truco de esta actividad consiste en hacer ver a los niños que la corbata es anudada al cuello y por arte de magia el mago la suelta. Para ello es muy importante seguir el proceso de cómo realizar un nudo “falso”.

Mg6. Gomas elásticas | 7-10 años | 30 min.

El truco de esta actividad consiste en hacer ver a los niños que las dos gomas están cruzadas y entrelazadas y que por ello no se pueden soltar. Pero al cabo de unos segundos las gomas se suelta por arte de magia.

Mg5. El vaso tiene un agujero | 5-10 años | 30 min.

Recortaremos el poso de uno de los tres vasos, de una manera sutil para que no se aprecie mucho el corte de los bordes, ya que es parte del truco. Al introducir un vaso dentro del otro el agua pasará al vaso de abajo y el agua habrá desaparecido.

Mg4. El anillo sube | 5-10 años | 30 min.

El truco de esta actividad consiste en hacer ver a los niños que el anillo se eleva hacia la parte de arriba de la goma por arte de magia. El truco es sencillo, la goma al ser elástica, se contrae a su forma inicial cuando la soltamos despacio y constantemente. Así pues, el truco es claro.

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