Mas Marco

Desafíos Mentales

Cn21. Concurso de retos mentales | 7-12 años | 60 min.

Esta actividad se realizará en un formato concurso con equipos de dos en dos. A cada uno se le dará el material necesario para cada actividad. Cada equipo que vaya resolviendo las pruebas irá sumando puntos, al final de la clase el equipo que mas sume será el ganador.

Dn25. Concurso el nuevo refranero | 8-12 años | 60 min.

El profesor apuntará en la pizarra un refrán conocido por todos. Todos los grupos tendrán que pensar una forma de cambiarlo, descomponiéndolo, combinándolo, quitando una parte, añadiendo… después todos se pondrán en común y se votará cual ha sido el mas original. El grupo que mas puntos consiga será el ganador de este juego.

Dn22. Adivina quién soy | 4-8 años | 60 min.

Pondremos a cada alumno un post-it con una palabra que este dentro de la categoría que elijamos como animales, profesiones, cosas o dibujos animados. Tendrán que adivinar de que se trata preguntando a sus compañeros, ellos solo podrán contestar si si o si no.

Dn21. Acertijos visuales | 6-8 años | 60 min.

Realizaremos grupos más pequeños de la clase, de unos 2-3 alumnos. Los colocaremos un poco distanciados para que no se copien las respuestas entre los grupos. A cada grupo se le entregará una tabla y un bolígrafo para ir apuntando las respuestas. Se dejarán todas las fichas en la mesa del profesor, cada equipo ira cogiendo una de las hojas que contiene dos acertijos, una vez que lo resuelvan la volverán a dejar en la mesa y cogerán otra y así sucesivamente hasta que resuelvan todas.

Dn20. Juego tutifruti | 7-12 | 60 min.

Hoy vamos a jugar a este juego llamado tutifruti, el objetivo es conseguir el mayor número de puntos completando con palabras que empiezan por una letra determinada las diferentes categorías que se proponen. Cada uno escribirá todas las palabras que encuentre en un minuto y luego comprobaremos quien se lleva mas puntos.

Dn19. Adivina en 10 preguntas | 4-8 años | 60 min.

Un concurso muy divertido en el que en cada turno un alumno tendrá que pensar una palabra y los demás tendrán que adivinarla en 10 preguntas. Tendrán que pensar entre todos las preguntas que quieren hacerle y solo podrá responder si o no. El jugador que más acierte será el ganador de este juego.

Dn14. Hacemos un escape room | 7-12 años | +4 clases

En esta actividad conoceremos que es un escape room, como funciona, que elementos entran en juego y cual es su finalidad. Después dividiremos a la clase en grupos y cada uno creará su propio escape room, desarrollando la historia y las pruebas. cuando todo este listo, los realizarán nuestros compañeros.

Dn13. Gymkana de Halloween | 6-10 años | 60 min.

Colocaremos a todos los alumnos por grupos e iremos realizando diferentes pruebas relacionadas con el tema de Halloween en el que tendrán que competir entre ellos. El equipo que mas puntos consiga será el ganador. Pruebas de mímica, deletreo, contar historias, búsqueda de objetos…

Db62. Dibujar en la espalda | 4-12 años | 60 min.

De forma divertida realizaremos diferentes dinámicas con las que nos divertiremos seguro. Diferentes juegos con los que el alumno deberá realizar en la espalda del compañero una acción y él deberá adivinarla. Durante este proceso también interviene el desarrollo psico-motriz (asociada a la escritura), la madurez cognitiva (saber interpretar y descifrar).

Abrir chat
Hola
¿En qué podemos ayudarte?