Mas Marco

Desafíos Mentales

Tb1. Aplicación tablet, June´s journey | 7-12 años | 60 min.

June’s Journey – Hidden Object es un juego de objetos ocultos ambientado en los años veinte, en el que tendremos que ayudar a nuestra intrépida protagonista, la joven June, a descubrir las extrañas circunstancias que rodearon el asesinato de su hermana.

Ds49. Concurso detectives | 7-12 años | 60 min.

Colocaremos a los alumnos en pequeños grupos y les plantearemos unos juegos de detectives con los que los pequeños y mayores podrán resolver enigmas que pondrán a prueba su inteligencia. Veremos que equipo se lleva la insignia de detective.

E74. Aplicación tablet inventioneers | 6-12 años | 60 min.

¡En este juego podrás crear los inventos más alocados y divertidos que se te ocurran! Con la ayuda de los inventioneers, unos pequeños ayudantes con habilidades únicas, podrás dar vida a inventos divertidos, creativos y a menudo un tanto extraños. El juego incluye muchos inventos, ¡pero cuantos más resuelvas, más piezas recibirás para crear tus propios inventos!

Ds48. Concurso acertijos 2 | 8-12 años | 60 min.

En esta sesión nos dividiremos en grupos de 2 personas. El profesor ira diciendo de una en una las preguntas, y les dejara unos segundos para que la piensen y la apunten en su ficha, así sucesivamente hasta que se terminen las preguntas y todos hayan contestado. Después comprobaremos las respuestas y comprobaremos que equipo es el ganador.

Ds47. Concurso acertijos 1 | 8-12 años | 60 min.

En esta sesión nos dividiremos en grupos de 2 personas. El profesor ira diciendo de una en una las preguntas, y les dejara unos segundos para que la piensen y la apunten en su ficha, así sucesivamente hasta que se terminen las preguntas y todos hayan contestado. Después comprobaremos las respuestas y comprobaremos que equipo es el ganador.

Ds46. Jeroglífico móvil | 7-12 años | 60 min.

Cada alumno recibirá un móvil simulado que tiene escrito un jeroglífico en su pantalla, les dejaremos unos minutos para que lo resuelvan. Una vez que sepan cual es el sistema que usa, cada uno creará su propio texto codificado y después los intercambiaremos para descifrarlos.

Tb4. Tablet escape, el rey del bigote | 6-10 años | 60 min.

Este juego pondrá a prueba tus habilidades de búsqueda al requerir que encuentres todos los objetos ocultos y vayas de una puerta a la siguiente. Para llegar allí, utiliza todas tus habilidades para desentrañar el misterio y completar cada tarea por tu cuenta. Ponte el sombrero y las gafas de detective y comienza a buscar los objetos ocultos para que puedas planear tu escape. Para resolver los laberintos de múltiples números y letras, responda los acertijos, desbloquee las cerraduras y examine las pistas reveladas.

Tb3. Tablet escape, adivinanzas | 4-6 años | 60 min.

El abuelo hipopótamo se ha metido en la severa tormenta en el mar. Y ahora solo la luz brillante del faro podría ayudarlo a escapar de los peligrosos acantilados y llegar a la orilla del mar. Pero el camino a la cima del faro es largo y peligroso, ¡y no tenemos tanto tiempo! Intenta encontrar todos los objetos ocultos que ayuden a abrir puertas.

Tb2. Tablet escape, el tesoro de Amaro Pargo | 6-12 años | 60 min.

San Cristóbal de la Laguna, un municipio canario de Tenerife y Amaro Pargo, un corsario,​ prestamista y comerciante lagunero que contaba con un gran tesoro valorado en miles de euros, nos están esperando para ayudarles con una importante misión. El tesoro de Amaro se perdió hace algún tiempo entre las calles, edificios y rincones más emblemáticos del municipio y nadie ha sido capaz de encontrarlo, pero…puede que nosotros uniendo nuestras fuerzas, podamos localizarlo.

Ds43. Escape room tablet – escapa del cole | 10-12 años

Oyes un ruido extraño… Parece el timbre del colegio. No entiendes nada, no sabes dónde estás. Abres poco a poco los ojos, te incorporas… Y te das cuenta de lo peor. ¡Te has quedado dormido en clase de matemáticas! Pero eso no es todo… Miras el reloj… ¡Son las 19:30 y es viernes! ¡No hay nadie en clase ni en el colegio! Te levantas de un salto de tu silla…

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