Mas Marco

Robótica y programación

Rb12. Robopets, montaje pájaro | 6-9 años | 45 min.

Sentaremos a los alumnos por parejas y presentaremos la actividad. Se trata de realizar el montaje del robot “PAJARO”. Para los más pequeños les dejaremos el manual de instrucciones paso a paso que está en la caja. Pero para los que son un poco más mayores, te imprimiremos solo la siguiente hoja, que sale el dibujo y las piezas que necesitan. Y tendrán que construirlo sin saber los pasos.

Rb11. Robopets, montaje grillo | 6-9 años | 45 min.

Sentaremos a los alumnos por parejas y presentaremos la actividad. Se trata de realizar el montaje del robot “GRILLO”. Para los más pequeños les dejaremos el manual de instrucciones paso a paso que está en la caja. Pero para los que son un poco más mayores, te imprimiremos solo la siguiente hoja, que sale el dibujo y las piezas que necesitan. Y tendrán que construirlo sin saber los pasos.

Rb10. Robopets, montaje perro | 6-9 años | 45 min.

Sentaremos a los alumnos por parejas y presentaremos la actividad. Se trata de realizar el montaje de un perro robot. Para los mas pequeños les dejaremos el manual de instrucciones paso a paso que esta en la caja. Pero para los que son un poco mas mayores, te imprimiremos solo la siguiente hoja, que sale el dibujo y las piezas que necesitan. Y tendrán que construirlo sin saber los pasos.

Rb25. Bee bot, vehiculos | 4-7 años | 50 min.

Utilizando el tablero de vehículos, les diremos el nombre de un vehículo y tendrán que identificarlo y señalarlo. También inventarán una historia en el que salgan diferentes vehículos y crearán el recorrido. Después a la vez que el robot recorre los diferentes vehículos tendrán que contar la historia.

Rb24. Bee bot, las estaciones del año | 4-7 años | 50 min.

Les diremos una palabra y tendrán que señalar la casilla en el tablero que ellos creen que puede identificar más a la misma. Por ejemplo, bufanda (nieve), chocolate con churros (invierno), villancico (navidad) … También para los mayores utilizaremos palabras en inglés.

Rb23. Bee bot, las emociones | 4-7 años | 50 min.

Utilizaremos el tablero de las emociones, hablaremos sobre ellas, que tipos hay y ejemplos. Contaremos una historia en la que habrá diferentes emociones de los personajes, las tendrán que identificar y luego hacer el recorrido con el robot en el orden en el que han aparecido. Para ello primero tendrán que reunirse en grupo y hablar.

Rb22. Bee bot, los planetas | 4-7 años | 50 min.

Utilizando el tablero de los planetas, les diremos como se llaman y diferentes curiosidades sobre su tamaño, distancia, colores… después les diremos el nombre de un planeta y ver si saben cuál es y que vayan a él. También les contaremos una historia sobre una aventura espacial y luego imaginar que somos esa nave y vamos recorriendo diferentes planetas de la galaxia.

Rb21. Bee bot, el mapa del tesoro | 4-7 años | 50 min.

Utilizando el tablero del mapa del tesoro, les contaremos una historia de piratas y ellos tendrán que seguir el recorrido de la historia hasta llegar al tesoro. También podemos decirles que inventen una historia con los elementos que hay en el panel y luego la recorran y la cuenten a los demás.

Rb20. Bee bot, las frutas | 4-7 años | 50 min.

Utilizando el tablero de las frutas, les diremos una serie de letras por ejemplo MCLS y con eso tengan que hacer el recorrido. Para ello primero tendrán que saber cómo se llama cada fruta, en este caso sería MELON, COCO, LIMÓN Y SANDIA. Aunque puede que cada equipo haga diferente recorrido si hay diferentes frutas que empiezan por la misma letra.

Rb19. Bee bot, la ropa | 4-7 años | 50 min.

Utilizando el tablero de la ropa deberán recorrerlo con el robot en busca de las prendas que les digamos, o que se utilicen para diferentes estaciones del año. Para los más mayores las diremos en inglés.

Rb18. Bee bot, las letras | 4-7 años | 50 min.

Utilizando el tablero de letras, les diremos una palabra y ellos tendrán que moverse por todo el tablero con el robot hasta completar todas las letras que componen la palabra. Otra actividad puede ser que les diremos una adivinanza y tendrán que adivinar que objeto, animal o cosa es y luego recorrerla con el robot.

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