
Rb36. Parque Steam LEGO, bienvenido a Steam park | 3-6 años | 60 min.
Por grupos pequeños deberemos construir los elementos que forman este fabuloso parque, como atracciones, tómbolas y muchas cosas mas.
Por grupos pequeños deberemos construir los elementos que forman este fabuloso parque, como atracciones, tómbolas y muchas cosas mas.
El objetivo de esta lección es familiarizar a los niños con los elementos especiales del juego STEAM Park. Conoceremos en que consiste, las cosas que podemos hacer con el y experimentaremos con sus piezas.
Lego duplo, son piezas de lego pero en tamaño más grande, adaptadas para los más pequeños. Con ellas reproduciremos tarjetas con diferentes montajes, o crearemos nuestras propias estructuras. Una fantástica actividad para introducirles en el mundo de la programación lego.
En esta primera sesión a través del código de barras SUMO cargaremos el programa para que los robots luchen en el ring. Los robots giraran por el ring buscando al adversario y una vez localizado lo empujaran tratando de sacarlos del ring. El robot que salga del ring habrá perdido el combate. Realizaremos varias actividades utilizando este deporte.
Se trata de una actividad de velocidad. Los alumnos deberán demostrar que su robot Edison es el más rápido y meter gol antes que su contrincante.
Antes de empezar a programar deberán construir el laberinto siguiendo las indicaciones entregas por el profesor. Para ello harán uso de unas tiras negras de cartón negras que deberán pegar en el tapete. Una vez hecho con las tablets y el programa EdblocksApp, deberán programarlo para que consiga pasar el laberinto.
Se les propondrá a todos los grupos 5 retos de programación que tendrán que aprender a hacer por su cuenta, experimentando y probando con la aplicación.
El sensor de rastreo de Édison es el sensor que le permite diferenciar entre superficies oscuras y luminosas. Podemos usar este sensor de muchas maneras con EdBlokcs. Esta vez usaremos el sensor de línea de Edison para que conduzca por la línea negra. Después haremos carreras entre nosotros.
Explicaremos los diferentes sensores que tiene el robot y conoceremos la aplicación EdBlocks, que es un lenguaje de programación de robots que podemos usar para programar Edison. Mediante este programa podemos hacer que Édison haga distintas cosas.
¿Qué se puede hacer con Edison? ¡Podemos hacer muchas cosas diferentes con Edison! Esto es porque Edison puede programarse. Programar significa que nosotros podemos decirle a Edison qué hacer. Podemos programar a Edison de diferentes maneras. Una forma de programarlo es mediante el uso de códigos de barras. También puede programar a Edison usando computadoras.
Después de todas las sesiones que hemos realizado vamos a realizar nuestro propio diseño, inventado y diseñado por nosotros. Primero se reunirá cada grupo, a pensar que animal, robot o cosa quieren hacer y que funciones quieren que haga. Cuando lo tengan claro, empezarán a montar su creación. Una vez terminado lo enseñaremos a toda la clase.
En esta ocasión utilizaremos la tablet, con la aplicación del propio robot, dentro nos propondrán mas de 10 diseños diferentes para realizar, desde un tanque, una ballena, un dinosaurio o un cocodrilo. Cada grupo elegirá que diseño quiere realizar. Esta actividad podemos realizarla varias clases, ya que hay muchos diseños diferentes.
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