Ds44. Lenguaje de signos | 7-12 | 60 min.
Que los alumnos y alumnas adquieran unas nociones básicas sobre las personas sordas, la comunidad a la que pertenecen y especialmente sobre la lengua que utilizan.
Que los alumnos y alumnas adquieran unas nociones básicas sobre las personas sordas, la comunidad a la que pertenecen y especialmente sobre la lengua que utilizan.
Será un espacio donde los alumnos encuentren diferentes libros de aventuras, comic, sin texto para los más pequeños, de buscar objetos, curiosidades, dinosaurios… Un sitio para que ellos exploren, lean y comenten.
Haremos un tirachinas con un material tan sencillo con un tubo de cartón y un globo, también lo podremos utilizar para tirar confeti.
Crearemos una divertida postal para regalar para un cumpleaños, o simplemente para alguien que queramos. Una postal de una simpática jirafa hinchando un globo.
Esta actividad la realizaremos cuando acaben los campamentos para despedirnos de nuestros compañeros y compañeras. Realizaremos dinámicas de reforzamiento positivo de los niños, veremos si los hemos conocido por medio de concursos y valoraremos el campamento.
Esta increíble estructura permite a los niños crear sus propios circuitos para canicas entre las que hay rampas, tubos, giros, embudos y molinos para crear libremente. El circuito admite un máximo de 4 canicas simultáneamente para hacer carreras de canicas en solitario o con más personas.
Los juguetes de construcción con pajitas y conectores tienen una variedad de accesorios y métodos de construcción con el que podremos crear miles de estructuras gigantes y cultivar el pensamiento lógico y la capacidad práctica.
Esta actividad será libre para que ellos creen cualquier cosa que se les ocurra, una actividad para desarrollar nuestra creatividad e imaginación.
Utilizando piezas lego, crearemos nuestro nombre o nuestra edad, haremos operaciones matemáticas o crearemos una frase entre todos. una actividad muy divertida y educativa.
Vamos a realizar esta manualidad muy sencilla y que a los niños y niñas les va a encantar. Se trata de un pico de pájaro, hecho simplemente con cartulina, goma elástica y un poco de maña.
El profesor apuntará en la pizarra un refrán conocido por todos. Todos los grupos tendrán que pensar una forma de cambiarlo, descomponiéndolo, combinándolo, quitando una parte, añadiendo… después todos se pondrán en común y se votará cual ha sido el mas original. El grupo que mas puntos consiga será el ganador de este juego.
El juego trata de representar en clave de humor una serie de acontecimientos que están escritos en unas fichas de tipo A. con el estilo que nos indican unas fichas B. Por lo tanto, cada jugador debe coger al azar una ficha A y una B. Ejemplo, representa en clave «dramática» este acontecimiento: «hoy tengo que sacar la basura».
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